Il laboratorio LEGO Education rivolto all’IA avviene tramite l’utilizzo pratico dei kit appositi, dedicati a tre fasce d’età differenti: 5+, 8+ e 11+. I contenuti metodologici e teorici sono alternati alle attività pratiche che dimostrano la validità proprio dei contenuti della parte teorica. Come tutti i kit LEGO Education, anche quelli dedicati all’informatica e all’Intelligenza Artificiale introducono i docenti di scuola al mondo delle discipline S.T.E.A.M. attraverso un approccio pratico e coinvolgente. I partecipanti apprenderanno i concetti fondamentali di coding, robotica e IA, esplorando le caratteristiche e le potenzialità di quest’ultimo strumento in un ambiente sicuro, chiuso (senza condivisione di dati verso l’esterno) e divertente. Concetti come il machine learning, sequenze e loop, computer vision e input/output verranno presentati in modo chiaro e semplice, anche e soprattutto utilizzandoli direttamente nelle attività pratiche previste dal laboratorio. I partecipanti, suddivisi in piccoli gruppi di lavoro, avranno a disposizione uno o più kit Lego® Education, che dovranno essere in possesso della scuola. Questo assicurerà la massima efficacia di apprendimento per ogni partecipante. I kit utilizzabili (anche in parallelo, nel caso la scuola ne possedesse più di uno) sono i seguenti:
• CS/AI 5+
• CS/AI 8+
• CS/AI 11+
Il corso si svolge in presenza e ha una durata totale variabile (da 8 a 16 ore). I destinatari del corso sono docenti di scuola primaria e secondaria di I grado.
Competenze DigComp Edu
Il corso coinvolge le seguenti aree di competenze DigCompEdu:
1. Alfabetizzazione su informazioni e dati: Ricerca, valutazione, gestione e analisi critica di dati e contenuti, inclusa la verifica dell'affidabilità delle fonti.
2. Comunicazione e collaborazione: Interazione, condivisione e cittadinanza digitale, con attenzione all'uso responsabile e alla gestione dell'identità digitale.
3. Creazione di contenuti digitali: Sviluppo, integrazione e rielaborazione di contenuti, inclusa la programmazione e l'uso consapevole dell'IA generativa.
5. Risoluzione di problemi (Problem Solving): Risoluzione di problemi tecnici, utilizzo
Competenze in uscita
Al termine del corso, i docenti saranno in grado di:
• Utilizzare i kit LEGO® Education;
• Creare e condurre attività ludico-didattiche avvalendosi dei suddetti kit;
• Comprendere e insegnare concetti base di coding, informatica e Intelligenza Artificiale attraverso attività pratiche e divertenti.